SpeedQL — Klassenmodus (SQL-Quiz für mehrere Spieler)
SQL lernen. SQL üben. Level aufsteigen.
Klassenmodus · SQL-Quiz für mehrere Spieler · kostenlos
Ein SQL-Quiz für die ganze Klasse
Der Klassenmodus macht aus SpeedQL ein gemeinsames Quiz: Die Lehrkraft erstellt ein Spiel, zeigt einen Code und einen QR-Code, und die Schüler treten vom Handy oder Computer aus bei. Alle bekommen dieselben SQL-Fragen, aber jeder arbeitet in seinem Tempo: Die Schnellen werden nicht ausgebremst, und die anderen werden nicht mitten in einer Abfrage unterbrochen.
- 60 Schüler pro Spiel
- 5 bis 20 Fragen
- 5 bis 30 Minuten
- 0 Konten nötig
Wie startet man ein Spiel im Unterricht?
- Klicke auf „Spiel erstellen“ und wähle das Niveau (Anfänger, Mittelstufe, Profi oder aufsteigend), die Anzahl der Fragen und die Dauer.
- Zeige den Bildschirm: Er enthält die Adresse speedql.app/klasse, den 6-stelligen Code und einen QR-Code.
- Die Schüler geben den Code und einen Spitznamen ein; ihre Namen erscheinen live auf dem Bildschirm.
- Starte das Spiel: Nach einem Countdown schreibt jeder seine Abfragen, die sofort an echten Tabellen geprüft werden.
- Die Rangliste ändert sich live. Am Ende zeigen ein Podium und die Erfolgsquote jeder Frage, welche Themen ihr gemeinsam wiederholen solltet.
Warum ein SQL-Quiz im Unterricht einsetzen?
Die Schüler üben echte SELECT-, JOIN- oder GROUP-BY-Abfragen statt Multiple-Choice-Fragen: Die Prüfung vergleicht das Ergebnis ihrer Abfrage mit dem erwarteten Ergebnis, also wird jede richtige Abfrage akzeptiert. Auf dem Handy bauen sie Abfragen durch Antippen von Wörtern, ohne SQL auf einer kleinen Tastatur zu tippen. Und die Erfolgsquote pro Frage zeigt dir sofort, welches Thema du an der Tafel wiederholen solltest.
Zum Üben vor oder nach dem Unterricht gibt es die eigenen SQL-Übungen und den SQL-Spickzettel (Englisch).
Häufige Fragen zum Klassenmodus
Brauchen Lehrkräfte ein Konto für den Klassenmodus von SpeedQL?
Nein. Die Lehrkraft erstellt ein Spiel ohne Anmeldung und erhält einen 6-stelligen Code; die Schüler geben ihn mit einem Spitznamen ein. Nichts muss installiert werden: Alles läuft im Browser, auf Computer, Tablet oder Handy.
Wie viele Schüler können demselben Spiel beitreten?
Bis zu 60 Schüler pro Spiel. Für eine größere Gruppe erstellst du ein zweites Spiel mit eigenem Code.
Wie werden die Punkte im Klassenmodus berechnet?
Eine richtige Antwort bringt 1.000 Punkte, wenn sie sofort kommt, dann 5 Punkte weniger pro Sekunde, mindestens aber 500 Punkte. Eine übersprungene Frage bringt nichts, und ein Fehler kostet keine Punkte.
Welche Daten der Schüler werden gespeichert?
Nur der gewählte Spitzname und die Punkte des Spiels; sie werden zwei Stunden nach dem Ende gelöscht (drei Stunden, wenn das Spiel nie startet). Die getippten SQL-Abfragen verlassen das Gerät der Schüler nicht.